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东方花映冢
东方project 第九弾

「东方花映冢  ~ phantasmagoria of flower view.」是对战类型的弹幕射击游戏。
这是一个有着华丽如满天星星般的外衣的奇怪弹幕游戏。
附带:如果仅仅认为是这样就动手开始游戏的话,会让你遭受到“意外的惊喜”
妖精蠢动的幻想乡的、最悠闲的人类和最因花朵而兴奋的妖精们的弹幕开花宣言。
别在打倒敌人之前被打倒!避开攻击!!
在幻想中见到的人、将凌厉的攻撃和华丽地的回避很好地配合起来。那还真是消极啊。
*这个游戏有着过于激烈的弹幕场景,小孩子和对弹幕过敏的人就请退避。就这样吧

《东方花映冢》系统和人物简析

操作系统说明

操作系统:全部键盘,部分键盘,手柄(推荐1p 2p不同的选择)
人对人推荐手柄。
标题画面,故事模式,cpu对战模式(包括一人游戏)
双手柄,键盘哪种操作都可以。手柄操作都能够1p2p同时使用,以及键位设定。
方向键 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动。
键位1 射击,决定
键位2 快速符攻击 或是 蓄力键位
键位3 低速移动+开始吸灵或是蓄力键(可以在设定键位中替换)
键位4 对话跳过
键位5 暂停,暂停解除。
键盘(full)
单人可以全部使用。
单人游戏场合,手柄对键盘在对战时使用。
光标键或是十字键,自机上下左右移动,光标上下左右移动。
z键 射击,决定
x键 快速符攻击 取消
shift键 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)
esc键 暂停,暂停取消。
ctrl键 跳过对话。
键盘(左)
键盘左侧操作
没有手柄的时候,1p对战时用此设定
t r f v b n h y 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。
z键 射击,决定
x键 快速符攻击 取消
shift键 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)
键盘(右)
键盘的右侧操作
没有手柄的时候,2p对战时用此设定
小键盘数字键 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。
↓键 射击,决定
→键ー 快速符攻击 取消
←键ー 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)

蓄力模式说明
蓄力射击与低速移动的操作方法是可以在option里变更的。
slow(默认)slow键按住是低速移动,射击键按住是蓄力
charge 射击键按住是低速移动。charge键按住是蓄力(此时不能射击)


攻击形式
对对手主要有5种攻击方式:(由最基本到最高级排列)
弹幕攻击(基础中的基础,不作解释),幽灵攻击,ex攻击,cca攻击,boss攻击
攻击力判定
和大多数人想的不同,被弹时,造成的伤害和命中物毫无关系——
被弹伤害从开局起算为1,正常情况下12秒以内增加0.5,最高到达3,若任何一方被弹,则立刻重新计算(回到1点伤害)(另一说是减1再计算)

幽灵攻击醒目
游戏中号称很有特色的部分就是东方首次出现幽灵攻击(其实就是tss的流星攻击)
打倒妖精造成的连爆(这是tss的名词,意为打倒敌人后的爆风波及打倒周围的敌人等造成的combo)会向对手送去的东西,除了白弹,就是形状像蝴蝶的幽灵。
幽灵很坚硬,普通弹难以击破,而且爆开后形成的爆风不能卷入白弹……
但是幽灵一但碰到玩家侧的吸灵领域,则会被活性化(定身)变成自爆灵
自爆灵很脆弱,而且打倒后会造成和打倒妖精一样的爆风效果,但是如果一定时间内没有打掉则自爆变成3个大红弹
ex攻击醒目
形成大规模的连爆时向对手发送的个人特殊技。每人的特殊技形式和发动频率都不尽相同
cca攻击醒目
蓄力攻击lv1是针对自己场地中敌人的攻击,基本是个人的招牌技
蓄力攻击2级以上就形成cca攻击(无论什么级别的蓄力攻击都有附赠lv1的效果——特殊攻击)
主要分为lv2攻击,lv3攻击(lv2攻击中有一半是小米弹,会被反击导致威力大减,而lv3攻击全是大弹,不怕反击)
每使用一次蓄力攻击,蓄力攻击的强度就会上升一级(攻击密度增大),最高lv16
cca攻击带有紧急回避的作用——发动同时会造成能量场冲刷掉周围的所有攻击,同时自身无敌化
注:按qca键能发动qca(就是瞬间版的cca)作为紧急回避(蓄力槽lv2以上有效)
一次消耗所有的蓄力槽瞬间发动,qca威力等级为当前蓄力槽最高等级
小心使用,这东西用不好可能造成惨痛后果
(一次爆风卷入过多幽灵似乎也会造成cca攻击,待考)
boss攻击醒目
发动lv4的cca攻击可造成boss攻击,或sp point到达10w,30w,50w时自动发动,向对手场地发送boss——发送方的幻影
boss的攻击力很强,而且发动boss攻击时能够消完自己画面内的所有弹
boss攻击每使用一次,强度增加1(攻击密度增大),最高lv16
注意事项:同一场地上只能存在一个boss
在敌人boss在场时只要发动boss攻击就能消去对方boss
和tss不同的是,花映冢永不可能出现boss相杀现象
以自身火力打倒boss可以获得一个道具
combo和sp point
显示在场地左上。
combo即玩家一次攻击所造成的连爆所卷入的物体的总数计数(例:玩家一次攻击爆掉1个妖精,爆风造成连爆6个妖精和37发小米弹,则combo=1+6+37=44hits)
hit数越高对对手送去的攻击就越激烈,蓄力槽上限增长得越快,所以combo当然越多越好(理论最高值????,最高显示999hits)
sp point显示在hit旁边,由击到敌人/造成combo增加,sp point下有白槽,只要在白槽消完前继续增加sp point,sp point就能累计,否则归零
sp point和每hit的得分密切相关(计算公式待考)
即使sp point归零,每hit得分仍按照sp point的该局最大值计算(例,sp point加到63w断了,则之后的hit得分仍按照这个数算,以后sp加到63w以上则继续加分)
sp point最大值999990,增加到该值后每hit增加5000分(zun所说的弹幕开花宣言?)
关于lily white
战场处于长期胶着状态时,lily会在两边场地同时出现洒下大量大弹和小米弹。
若能击坠lily,则能给对手大量的ex攻击作为礼品,并能掉落一个道具
lily无论被打倒多少次都能重复出现,攻击力随时间拖延增长
关于道具


游戏中存在四种道具,效果如下:
g:蓄力槽立刻增长到max
弹:赠送对手大量的大弹
ex:赠送对手大量ex攻击(数量因人而异)
点:获得大量sp point(通常为10w-20w)


玩家角色data:(人物简介请自己查阅zun的人物设定)
char no.01 榮园の素敌な巫女 博丽 霊梦(はくれいれいむ)(hakurei reimu)
初期character
移动速度:very slow
慢速移动速度:very slow
蓄力速度:very fast
吸灵领域:自身周边圆形(大)
个人特技:被弹判定小
蓄力攻击lv1:博丽护符x4(跟踪)
蓄力攻击lv2:灵符[阴阳印](一圈固定红弹+一圈单次追踪白弹,一半针弹一半小米)
蓄力攻击lv3:灵符[梦想封印](lv2的完全强化版,白弹多追踪一次,全弹为符弹)
ca发动文字:行云流水
ex攻击:阴阳玉(抛物线下落,碰壁反弹)
boss:灵符[博丽幻影] 大范围弹幕为主
ex发动频率:稍低
备考资料:蓄力速度快,吸灵领域范围广易使用,初心者用角色。动作慢判定小易于避弹
个人弱点:蓄力攻击lv2/lv3偏弱,易被回避


char no.02 普通の魔法使い 雾雨 魔理沙(きりさめまりさ)(kirisame marisa)
初期character
移动速度:very fast
慢速移动速度:normal
蓄力速度:normal
吸灵领域:前方雷射形范围,射程无限,缓慢张开
个人特技:蓄力槽增长速度150%
蓄力攻击lv1:イリュージョンレーザー(直线)
蓄力攻击lv2:魔符[スターダスト](从屏幕正中向敌场斜向撒下几串星弹加小米)
蓄力攻击lv3:魔符[スターダストレヴァリェ](敌场地出现数串星弹交织成网状)
ca发动文字:疾风怒涛
ex攻击:アースライトレイ(从下向上射击的直线镭射)
boss:魔符[イリュージョンスター] 高密度的小范围弹幕为主
ex发动频率:一般
备考资料:擅长直线的快速强攻,蓄力攻击和ex攻击很容易就能埋尽敌人的场地,限制行动
个人弱点:蓄力攻击lv1威力大却难以驾驭


char no.03 完全で潇洒なメイド 十六夜 哾夜(いざよいさくや)(izayoi sakuya)
初期character
移动速度:normal
慢速移动速度:very fast
蓄力速度:fast
吸灵领域:逆于行进方向的90度扇形(四分之一圆)
个人特技:活性化的灵不会缓速挪动(彻底定死)
蓄力攻击lv1:ジャック·ザ·リッパー(开膛手杰克?)(数把跟踪飞刀)
蓄力攻击lv2:时符[プラィベットビジョン](以敌画面中心到敌方的连线为准线,离玩家一定距离处布置刀阵攻击)*
蓄力攻击lv3:时符[プラィベットビジョン](以发动瞬间敌方位置到敌方的现在位置为准线,离玩家一定距离处布置乱刀攻击)
ca发动文字:快刀乱麻
ex攻击:アナザーマーダー(自己直接向对手发射飞刀链(5把刀的长度))
boss:时符[ミステリアスジャック] 时间减缓
ex发动频率:较低
备考资料:ex攻击非常阴险,敌人很容易中招;蓄力攻击造成时间停止,此时自己还能动,攻守一体
个人弱点:吸灵领域难以控制
*:一次布置弧线形的一组刀,该弧线以准线为中点,刀离目标约1.8公分……


char no.04 半人半霊の半人前 魂魄 妖梦 (こんぱく ようむ)(konpaku youmu)
初期character
移动速度:very fast
慢速移动速度:normal
蓄力速度:very slow
吸灵领域:缓慢张开的特大圆形
个人特技:斩除敌弹
蓄力攻击lv1:断迷剑(面前小范围攻击,斩除敌弹)
蓄力攻击lv2:迷符[缠缚剑](敌领域放下直线下落的弹幕)
蓄力攻击lv3:迷符[缠缚剑](敌领域降下更多的弹和刀)
ca发动文字:全身全灵
ex攻击:未断の魂(敌场出现不会移动的黑色灵魂)
boss:迷符[半身大悟] 狙击为主
ex发动频率:较高
备考资料:对于消除敌弹很有手段,相对适合初学player
个人弱点:ex攻击实在太弱


char no.05 狂気の月の兎  铃仙?优昙华院?イナバ(れいせん?うどんげいん?イナバ)(reisen udongein inaba)
初期character
移动速度:normal
慢速移动速度:normal
蓄力速度:normal
吸灵领域:橄榄形(或者说是瞳形),随移动而改变朝向
个人特技:灵活性花后会较快上浮
蓄力攻击lv1:マインドエクスプロージョン(直线射出大弹,撞到物体后爆炸)
蓄力攻击lv2:波符[月面波纹ルナウェィブ] (散射的子弹)
蓄力攻击lv3:波符[月面波纹ルナウェィブ] (更多的散射大弹)
ca发动文字:荣枯盛衰
ex攻击:メタフィジカルマィンド(从上面坠落的大球,在对方附近爆炸)
boss:散符[荣华之梦ルナメガロポリス] 主要是较快速的子弹中等密度扫射
ex发动频率:一般
备考资料:各项能力十分平均。ex攻击的特性非常难缠
个人弱点:蓄力攻击虽然威力大,但是非常难掌握


char no.06 氷の小さな妖精 チルノ(cirno)
神主认定马鹿
移动速度:fast
慢速移动速度:very fast
蓄力速度:slow
吸灵领域:身周圆形(小)
个人特技:活性化的灵要很长时间才会自爆
蓄力攻击lv1:アィシクルアタック(发射一圈冰柱全方位攻击,范围有限,不能攻击到全屏)
蓄力攻击lv2:冻符[パーフェクトフリーズ](敌场出现弹幕,造成冰封效果(全屏子弹定住,方向变化后再动)
蓄力攻击lv3:冻符[パーフェクトフリーズ](lv2强化版,弹数增加,且弹幕中无小米弹)
ca发动文字:一石二鸟
ex攻击:アィシクルフォール(直线落下的冰锥)
boss:冻符[コールドテビニディ] 直线下落的弹幕为主
ex发动频率:极高
备考资料:蓄力攻击lv2/lv3的冰封效果是全场式的,不分敌我场地,并能将我方场地一半大弹变成小米弹,所以有很高的防御效果
个人弱点:吸灵领域实在够小^^b


char no.07 騲霊キーボーディスト リリカ?プリズムリバー(lyrica prismriver)
移动速度:slow
慢速移动速度:slow
蓄力速度:slow
吸灵领域:自身所在y轴无限,宽度1公分
个人特技:前后都能发弹
蓄力攻击lv1:キーボード灵(在原地放下键盘,直线攻击)
蓄力攻击lv2:骚符[ソウルノイズフロー](敌场落下几串弹串)
蓄力攻击lv3:骚符[ソウルノイズフロー](敌场落下交叉的弹串)
ca发动文字:光彩陆离
ex攻击:ファントムノイズ(对手场中出现琴,向外散出一圈音符)
boss:骚符[リリカ·ソロライブ] 以妨碍行动的弹串为主
ex发动频率:稍低
备考资料:行动速度等能力都稍慢,非常擅长遏制敌人的大范围行动;平时可以在战场中间作战
个人弱点:撒向对方的子弹速度太慢,lv1攻击力不足


char no.08 騲霊トランペッター メルラン?プリズムリバー(marlin prismriver)
不会在故事模式登场
移动速度:very slow
慢速移动速度:very slow
蓄力速度:very slow
吸灵领域:等身高范围,左右无限
个人特技:shot是斜向攻击
蓄力攻击lv1:リバーサイドソング(向左右攻击)
蓄力攻击lv2:骚符[ソウルゴーハッピー](敌领域倾泻下弹带)
蓄力攻击lv3:骚符[ソウルゴーハッピー](敌领域倾泻下更密集的弹带)
ca发动文字:高山流水
ex攻击:トランペットソウル(敌场出现号角,向下吹出音符)
boss:骚符[メルラン·ハッピーライブ](直线封堵移动为主)
ex发动频率:较低
备考资料:平时对付杂兵的好手,攻击范围较宽,而且ex攻击也比较好使
个人弱点:火力分散,且蓄力攻击攻击性不大


char no.09 騲霊ヴァイオリニスト ルナサ?プリズムリバー(lunasa prismriver)
不会在故事模式登场
移动速度:normal
慢速移动速度:normal
蓄力速度:very fast
吸灵领域:前后左右无限,宽度半公分
个人特技:三向攻击
蓄力攻击lv1:チューニング(前方增加2方向攻击)
蓄力攻击lv2:骚符[ノイズメランコリー](敌场正下方出现缓慢向上移动的弹)
蓄力攻击lv3:骚符[ノイズメランコリー](敌场正下方出现更多向上的大弹)
ca发动文字:光彩陆离
ex攻击:スローサゥンド(对手场中出现提琴,向对手放出音符)
boss:骚符[ルナサ·ソロライブ] 以妨碍行动的弹串为主
ex发动频率:较高
备考资料:擅长范围攻击,对付杂鱼能力优秀,蓄力攻击性能也不错
个人弱点:攻击面实在过大,lv1攻击力不足


char no.10 夜雀の怪 ミスティア?ローレライ(mystia lolerei)
一次clear后使用可能
移动速度:very fast
慢速移动速度:very fast
蓄力速度:very slow
吸灵领域:自身前方圆形(小)
个人特技:幽灵攻击大多是冲着自己而来
蓄力攻击lv1:リトルバタリオン(前方扇形发射夜雀)
蓄力攻击lv2:鸟符[ヒューマンケージ](对方场地出现一只夜雀布置一定量迟动性*散弹)
蓄力攻击lv3:鸟符[ヒューマンケージダブル](lv2的双倍版,且散弹中无小米弹)
ca发动文字:放歌高吟
ex攻击:バードウォーチング(对方场地出现曲线飞行的夜雀,向左右发射迟动性的大弹)
boss:鸟符[ミステリアスソング] 乾扰行动的弹层为主
ex发动频率:极低
备考资料:倾向于用缓速弹幕淹死对方。对慢速弹幕苦手的对手很占优势。
个人弱点:动作太快,蓄力慢导致防御能力低下
*豆知识:迟动性弹:放下后原地不动,过一会才射出的弹

char no.11 地上の素兎 因幡 てゐ(いなば てゐ)(inaba tei)
移动速度:normal
慢速移动速度:very slow
蓄力速度:very fast
吸灵领域:巨大瞳形(横向橄榄形)
个人特技:hp残0.5时被击中会自动发qca
蓄力攻击lv1:二兔追(身边全方位超短距离大威力扫射)
蓄力攻击lv2:兔符[开?#092;大纹](对方场地中心放出交叉性弹环*)
蓄力攻击lv3:兔符[开?#092;大纹](对方场地中心放出大量交叉弹)
ca发动文字:狡兔三窟
ex攻击:兔玉(在板侧向下跳动的兔玉)
boss:兔符[因幡の素兔] 交叉性弹幕为主
ex发动频率:一般
备考资料:倾向于用交叉弹幕攻击。自身攻击不强,但近身攻击威力超大。
个人弱点:蓄力太快难以掌握,ex攻击命中率堪忧
*豆知识:交叉性弹环 由两圈回旋方向相异的弹形成的弹环,比较难避,但是也有缺口


char no.12 伝统の幻想ブン屋 射命丸 文(しゃめいまる あや)(syameimaru aya)
移动速度:xtreme
慢速移动速度:extra fast
蓄力速度:very fast
吸灵领域:正前方扇形
个人特技:自领域敌弹速度降低
蓄力攻击lv1:补扇(直线连射)
蓄力攻击lv2:风符[风神一扇](版面最上发出大量高速弹狙击)
蓄力攻击lv3:风符[风神一扇](版面最上发出大量蝶弹狙击)
ca发动文字:物言えば 唇寒し秋の风
ex攻击:天狗烈风弹(超高速的狙击弹,撞壁反射)
boss:疾风[风神少女] 超高速稀薄弹幕为主
ex发动频率:一般
备考资料:擅长超高速的强力狙击和直线的强力攻击,对于性格直来直去的人是个好选择
个人弱点:动作实在太快,难以驾驭


char no.13 小さなスイートポイズン メディスン?メランコリー(medicine melancholy)
移动速度:fast
慢速移动速度:normal
蓄力速度:very slow
吸灵领域:五星形,会随移动转动角度
个人特技:不会被幽灵打中
蓄力攻击lv1:毒蜂ポィズンビー(放出在自己附近徘徊的毒蜂)
蓄力攻击lv2:毒符[神经の毒](从对手版面正中向外散出大量弹)
蓄力攻击lv3:毒符[神经の毒](从对手版面正中向外散出大量大弹)
ca发动文字:毒药变して甘露となる
ex攻击:スウィートポィズン(制造毒雾,造成能见度降低和移动速度减缓)
boss:毒符[郁の毒] 直线密集弹幕为主
ex发动频率:稍低
备考资料:乾扰对方的行动然后使用lv攻击是它的强项,且防御能力较好
个人弱点:攻击性不强,且特殊攻击命中率偏低


char no.14 四季のフラワーマスター 风见 幽香(かざみ ゆうか)(kazami yuka)
移动速度:crawl
慢速移动速度:crawl
蓄力速度:very fast
吸灵领域:花形,会自己旋转
个人特技:普通攻击是三向攻击
蓄力攻击lv1:フラワーシューティング(大面积散花)
蓄力攻击lv2:花符[幻想乡の开花](对手板中定点散出花形弹幕)
蓄力攻击lv3:花符[幻想乡の开花](对手板中定点散出更大规模的花形弹幕)
ca发动文字:月に丛云 花に风
ex攻击:幻想春花(制造很大的花在对手版面缓缓下落)
boss:花符[花鸟风月、啸风弄月] 缓速花形弹幕和反射弹为主
ex发动频率:普通
备考资料:特别擅长大面积攻击的角色,移动速度极低,守备性能好
个人弱点:点攻击能力不强,除了淹死对手外毫无直球胜负的办法,往往拖长战斗

char no.15 三途の水先案内人 小野冢 小町(おのづか こまち)(onozuka komachi)
移动速度:slow
慢速移动速度:slow
蓄力速度:slow
吸灵领域:无
个人特技:按减速键的一瞬可以将全画面所有的灵活性化
蓄力攻击lv1:死神の投け钱(对准周围的目标投钱)
蓄力攻击lv2:投钱[宵越しの钱](对手场内某点向外散出子弹和铜钱)
蓄力攻击lv3:投钱[宵越しの钱](对手场内某点向外散出三色铜钱)
ca发动文字:死ねば死に损 生くれば生き得
ex攻击:故人の缘(对手场内某点向外散出螺旋的铜钱)
boss:死神[ヒガンルトゥール] 钱币等各种攻击,方式较多
ex发动频率:很低
备考资料:特别擅长大面积攻击,移动速度较慢,守备性能好,且全画面活性化灵的能力相当强
个人弱点:点攻击能力不强,除了尽量多的制造子弹外没有速胜的方法

char no.016 榮园の最高裁判长 四季映姫?ヤマザナドゥ(しきえいき)(shikieiki yamazanadou)
移动速度:fast
慢速移动速度:fast
蓄力速度:normal
吸灵领域:圆形(大)
个人特技:活性化的灵自爆时只出1弹
蓄力攻击lv1:德の说示(直线放出大量令牌)
蓄力攻击lv2:罪符[彷徨える大罪](敌场内一动点向外散发弹幕)
蓄力攻击lv3:罪符[彷徨える大罪](敌场内一动点向外散发大量大弹和令牌)
ca发动文字:天知る 地知る 我知る 人知る
ex攻击:弹幕裁判(对手场内放出乾扰视线的黑洞,子弹经过时会顺子弹方向发出令牌)
boss:审判[ラストジャッジメント] 只有散发令牌和镭射2种攻击,范围广大
ex发动频率:稍低
备考资料:属于全攻全守的角色,能够强化弹墓是最大的特征。且在减速时顾虑很少
个人弱点:由于是最终boss,所以弱点相当的不明显,硬要说的话就是boss偏弱了
对新手的一些提示和技巧:


不要吝啬cca攻击和boss攻击——这东西不仅能紧急回避还能给对手造成很大的麻烦。自身危险时,对手暴走时,请记得使用
不要乱发qca攻击——这样很容易导致后续无力而导致快速败北
利用吸灵领域——用吸灵领域活化大量的幽灵,之后进行大面积的连爆是很高端的战术——但是要小心,幽灵自爆了就不好了
利用warning画面——
1:此时会显示对手的攻击等级(lv2=fairy,lv3=witch,boss=dragon)*和攻击强度
2:利用短暂的时间暂停搜索弹幕中隐藏的逃生路线
*:fairy=仙女,witch=巫婆,dragon除了龙以外还有悍妇的意思……所以——
lv2攻击=仙女,lv3攻击=巫婆,boss攻击=悍妇……zun这家伙怎么想的?
敌方送过来的弹、幽灵等不是随机的——有一个法则规定着每个弹的飞行轨道和速度
看见道具g之后的应有的反应——按下qca键,随后去吃~~~~
记得每人的ca发动文字——这很切合该角色的全套战斗风格
拖时间是不好di——一场对战中,每局战斗结束后,下一局的战斗都会增加难度,保证不会让你打疯(冗长的战斗是很可怕的,难度up=快胜,不对么)



对战规则

1。胜败判定
被敌弹击中后画面上部的体力槽会减少,先到0的一方为败者。
下一次中弹会失败的时候会发出警告音提示,不会发生没有警告提示体力就到零这种情况。当然体力也不会回复。
剧情模式下,上部有剩余残机数,输一次残机数扣1,回合结束可以再挑战,残机到0时游戏结束。
march模式时,先赢两盘的人胜利
2,角色基本动作
不停射击打倒出现的妖精
当妖精爆发时继续打倒它,可以消除白弹。在敌弹多的情况下打倒的话,是集攻击与防御一体的战斗方法。
按住开始吸灵键的话移动速度会变慢。按住射击键的话就开始蓄力,用符攻击的话有消除周围敌弹的效果,为了胜利请不要珍惜蓄力(只是要耗费计量槽)
3。对手的攻击
对手攻击分为以下几种方式
1。弹幕攻击
2。幽灵攻击
3。ex攻击
4。符攻击
5。boss符攻击
3-1 弹幕攻击
击倒妖精时,白弹会被妖精爆炸产生的光晕消除并且发到对方那里。对手同样也可以送还,送几次后会变成大型弹。
大型弹是不能送还的。
3-2幽灵攻击
妖精连续击爆,以及击倒幽灵后会向敌人送去鸟型的幽灵,幽灵很结实,难以被击落,爆炸的光晕也不能消除白弹。
3-3ex攻击
击倒大的幽灵可以送出角色专门的特殊攻击
每个人的攻击量与效果都各不相同,不过,比其他的攻击要强许多。
3-4 符攻击
计量槽蓄到二级以上的时候就可以通过蓄气来释放了,发动符攻击模式,这种攻击为角色固定技能,效果随着难易度而不同。
在2格计量槽的时候的符攻击会受到反击。到了3格计量槽的时候就能发动不受反击的强力符攻击
计量槽消费量分别是一级和二级
同时,紧急回避这些攻击的时候也有消除自己周围敌弹,幽灵,ex攻击的效果
快速符攻击说明
按下快速符攻击键时,完全消费计量槽,瞬间发动符攻击,发动的符等级是当前最大等级。
请在被敌弹包围时适当的使用。
3-5 boss符攻击
计量槽到最大时候,spellpoint10万,30万,50万以上时,向对方的战场上送去自己的幻影。
幻影会自动进行强力的攻击,所以积极的发动吧
同时,消费计量槽发动的时候,在自己的战场上敌弹全部会消失。
同时不能发动两个幻影。
boss反击
在自己的区域被送进boss时,发动boss可以将那个boss打倒,同时还能向对方那里送入boss 。
4 连击
左上表示连击数
每击倒一个妖精算1连击数,以妖精爆炸来击倒妖精算2hit,以爆炸光晕消除白弹5发算5hit,这时,连续击倒的个数(消除白弹的个数)算入hit数。
随着hit数的增加,spellpoint也会快速增加,向敌人发去的白弹,幽灵,ex数量也会增加。
目标定为超越999hit吧!!!
射击击倒,受伤的话都会使hit数到0。
5 spell point
左上连击数表示旁边的6位数字即是spell point
随着连击数而提高,这个得分可以在连击失败后随着下一次连击而继续上升。
spell point超过10万,30万,50万时,自动发动boss符攻击。
spell point持续时间完了,或是受到攻击时,point直接转换为玩家的分数
被击中瞬间,spell point立即被重置。
spell point超过999990时,此时停止时点的增加,连击数每增加1,就增加5000点,分数。名为弹幕开花宣言。
6 妖精莉莉的出现
在长期战的时候会突然出现变化,自己,对手战场上会出现传达春天信息的妖精,名为:“白色·莉莉”
莉莉的子弹是大型弹+白弹的形式,登场时散出很多很多的子弹后离开,真是令人不解的行为。
莉莉是可以击破的,成功击倒后向对方场上发出大量ex攻击。
无论击倒还是逃跑,过几次都会出现的妖精,是个麻烦的特殊妖精呢。
豹头拳←←←上一条 下一条→→→阿门角

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